Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Doświadczeni dowódcy brali już udział w niejednej bitwie, więc prowadzą swoich ludzi pewnie i ze spokojną determinacją.
Uwagi specjalne: Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy. Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury.
Awansuje z: | Porucznik piechoty |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 70 |
PŻ: | 64 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | South Guard Commander |
Zdolności: | dowodzenie |
glewia sieczna | 10 - 4 wręcz | ||
tarcza obuchowa | 10 - 2 wręcz | spowalnia |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 50% |
kłująca | 40% |
obuchowa | 10% |
ogień | -10% |
chłód | -10% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 10% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 20% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 4 | 10% |
Rafa | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 3 | 40% |
Zamarznięty | 4 | 20% |
Zamek | 1 | 50% |